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【男人有苦衷】日游戏编剧分析 18 禁游戏滞销理由【男人有苦

2020-06-13
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【男人有苦衷】日游戏编剧分析 18 禁游戏滞销理由【男人有苦

日本是 18 禁游戏大国,日本就有杂誌曾统计过高峰期时日本每年发售的 PC 游戏中,竟然超过 6 成是 18 禁游戏。不过,近年日本 18 禁游戏销量大为萎缩,是不是日本男儿都「萎缩」了?还是都变成了「 Real 充(即现实生活很充实的成功人士)」?日前一位在日本 18 禁游戏业界打滚了 21 年的游戏编剧镜裕之发表了他对日本 18 禁游戏销量萎缩的意见,认为有七个理由导致日本 18 禁游戏销量急速萎缩。

1. 2004 年以后业界一窝蜂製作着重故事缺乏游戏性的小说式游戏,却令玩家转移阅读较高质素而消费较少的轻小说;
2. 2008 年的金融风暴直接打击顾客层的收入;
3. 由于第 1 和 2 点的影响,导致日本贩卖 18 禁游戏的商店倒闭,减少了 18 禁游戏的曝光率;
4. 2004 年开始出现同人游戏泡沫,直接与商业游戏竞争;
5. 2008 年以后 Smart Phone 普及起来,在时间和金钱的竞争下,要花很多时间玩的 PC 游戏变得不受欢迎;
6. 2011 年 MacBook Air 热潮引致手提电脑大幅轻量化,纷纷推出没有光碟装置的电脑。由于18禁游戏很少会装在与家人共用的电脑,日本年青人都是将游戏装在私用的手提电脑里,手提电脑无光碟化同时减少了购买以光碟为媒体的18禁游戏的意慾;
7. 缺乏杀手级作品,降低 18 禁游戏受年青人注目机会。

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